La vieja pugna OpenGL vs. Direct3D, reinventada
Louis B. Cypher - 24-08-2005 13:18:39 | Categoria: General
Segun se lee en un mensaje en el foro de OpenGL.org, Microsoft pretende, en un nuevo intento monopolista, que, en el nuevo Windows Vista, OpenGL sea sólo una capa más de Direct3D, es decir, un wrapper, de modo que las instrucciones OpenGL serán traducidas a sus equivalentes en Direct3D.La consecuencia más evidente será una perdida de rendimiento, que se estima en un 50%, aunque hay otras no tan evidentes que pueden ser incluso más dañinas, como que la versión emulada de OpenGL será la v1.4 y no la actual 2.0, o que no será posible usar extensiones para utilizar bajo OpenGL las capacidades de nuevo hardware.
Otro efecto secundario será que aquellos que quieran usar drivers OpenGL directamente lo podrán hacer, pero entonces las funciones gráficas del nuevo escritorio, Aeroglass, desaparecerán, al no utilizar OpenGL a través del método que pretende imponer Microsoft.
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